1 年增加 150 亿小程序游戏赢麻了
进入移动互联网时代,手游代替 PC 游戏成为顶梁柱,经过十来年的发展,手游的发展也不再像以前一样顺风顺水。
玩游戏的网民数量已经达到 6 亿多,几乎见顶,叠加一些其他的因素,这两年,手游市场经历了从回调到回暖的过程,回暖能不能持续还存在很多不确定性,比如监管。
除了微信,抖音、百度、支付宝、美团都在积极支持,入局的游戏厂商也越来越多。根据《2023 年中国游戏产业报告》,2023 年,中国小程序游戏市场收入 200 亿元,同比增长 3 倍。
从《羊了个羊》到《寻道大千》,为什么小程序游戏这么火?随着小程序游戏的中重度化,小程序游戏会替代 APP 游戏吗?
2022 年 9 月,羊了个羊突然爆火出圈,连续登上微博热搜,服务器三次被挤爆,MAU(月活用户)最高时 2.13 亿人,甚至超过了京东、美团等生活类小程序。
与羊了个羊同时火起来的小程序游戏《咸鱼之王》,今年暑期的 MAU 高达 1.74 亿,和手游排第一的《王者荣耀》不相上下。
流量大带来了高额收入,羊了个羊创始人表示去年营收达 1 亿元,DataEye 判断,咸鱼之王今年的月流水在 3-4 亿元。
最早火的小程序游戏(也可简称小游戏)是微信的跳一跳,2018 年的春节,年轻人都在边搜攻略边跳。
小游戏的一个背景是小程序的上线 个问题回答了小程序是什么,并解释了小程序的特性 无须安装、触手可及、用完即走、无须卸载 。
小程序游戏用户活跃起来,需要平台有庞大的用户基础,微信、抖音、百度等小程序游戏平台便具有这样的特点。
微信小程序游戏,目前 4 亿月活,开发者 30 万,抖音小游戏的用户数、活跃度以及使用时长,也在快速提升。小程序游戏在游戏行业整体下滑的背景下,能突然爆火,存在两方面的原因。
比如消除类游戏《羊了个羊》,就是和市面上消消乐等小游戏玩儿法几乎相同,用户几乎不需要学习就可以直接上手;养成类游戏《咸鱼之王》,比羊了个羊复杂一点,但也只需点击屏幕就能实现打怪,游戏前期玩法简单、能产生爽感。
2022 年,微信将小程序游戏本地缓存上限从 200M 提升至 1G,同时游戏制作引擎 Unity 推出可直接将 APP 游戏导出为小程序游戏的工具。
前者提升了游戏流畅度、品质,还拓展了游戏品类,从益智休闲快速扩展至策略、冒险、RPG(角色扮演)、动作等中重度游戏,爆款小游戏也在向多元化和中重度化方向快速发展。
比如,羊了个羊的高随机性和三消玩法,以及社交裂变加速出圈 。今年比较火的游戏《咸鱼之王》、《寻道大千》,就是卡牌 RPG 游戏。
今年上半年微信小游戏投放产品数约 9300 个,同比增长 310%,月活用户数和开发者数量也相较于 2021 年,有了较大的提升。
开发更便利之后,像《斗罗之魂师对决》这样的偏重度游戏也被三七互娱搬上了小程序端,移植工作只用了两个月的时间。10 万日活、月流水千万、半年流水过亿的《小小蚁国》也是技术受益者。
那么,这自然而然会诞生出一个问题,小程序游戏会不会替代 APP 游戏?或者说小游戏会如何影响 APP 游戏?
移动互联网时代诞生了苹果IOS 和安卓两大手机端操作系统,用户使用 APP 需要从他们系统之上的应用市场下载,而在这之上又诞生了诸多超级 APP,比如用户超 10 亿规模的微信、抖音、支付宝。
小程序游戏会不会取代 APP 游戏,先要看小程序游戏有哪些优势,是否可以给游戏厂商带来利润。
从商业化来看,小程序游戏的变现形式,已从最初只有广告变现(IAA),发展到现在的混合变现,也就是,增加了内购付费 ( IAP ) 变现模式。
广告变现模式,大多覆盖的是免费玩家群体,通过用户的流量,向广告商收钱。这种变现模式的好处是,游戏上线时,不需要申请版号,只要备案就行。
现在随着小程序游戏向中重度化发展,更多的小游戏在安卓端开通了内购功能,通过游戏的可玩性吸引更多付费用户。
据中金公司测算,游戏厂商的渠道成本、买量成本、研发成本分别为 30%-50%、10%-25%、10%-20%,剩下的才是利润。
苹果有 APP STORE,安卓则有华为、腾讯、OPPO、小米等应用市场,用户从应用市场下载应用后,在游戏中充值、消费,应用市场都会有一定比例抽成,不同市场抽成比例不同。比如,玩家在王者荣耀花 100 元买了一款皮肤,其中 30 元甚至是 50 元会给应用市场。
国泰君安的研报显示,安卓端,微信小程序游戏的渠道分成比例在 30% 40%,不过微信对创意类小游戏抽成更低,而且有一些激励政策,整体算下来,游戏厂商实际分成比例最高可达 85%,抖音抽成略高,但厂商最高分成也能达到 70%。
再加上轻量化的研发方式,以及买量竞争弱于 APP 游戏的阶段性红利,小程序游戏的整体成本更低。
按照中金的推算,厂商在小游戏单体最终的利润率有希望达到 25~55%,在 APP 端为 10~50%。
所以,当应用市场和小程序商家游戏对用户体验影响不大的情况下,厂商会倾向于在成本更低的小程序端上架。
《羊了个羊》、《寻道大千》等小游戏都是选择率先在微信小程序端上线,火了之后才推出 APP 游戏。还有一些游戏会选择双端发行。
米哈游的《原神》,也是率先抛弃手机渠道 硬核联盟 的重度游戏,它选择了与 B 站合作运营(吸引二次元用户)、支持 TapTap(兼有游戏社区和游戏发行属性)下载的模式,来降低推广成本。
小游戏在很多方面胜过了 APP 游戏,但当前的小游戏与 APP 游戏更多的关系是互补,还没走到从 APP 游戏口中夺食的阶段。
比如,小程序游戏的用户群体与 APP 游戏有一定的差异,像中老年人群、女性群体等用户对娱乐性要求更高,小程序游戏实现了差异性增量。
微信公开课数据显示,小程序游戏用户的男女比例和年龄,比 APP 游戏分布更均衡,小游戏玩家男女用户比例为 6:4,而 APP 游戏的比例则是 9:1;小程序游戏的年龄分布分为,24 岁以下、24-40 岁、40 岁以上人群,比例是 2:5:3,40 岁以上人群占比 30%,比 APP(18%)占比更大。
超级应用发展的初期和应用市场是合作关系,现在随着超级应用的用户指数级上升,二者之间的竞争开始大于合作。微信就曾和苹果就微信公众号文章打赏,是否需要抽成问题,产生过分歧,一度传言苹果要下架微信。
小程序游戏的用户规模天花板,在于微信、抖音等小程序平台,能不能超过苹果和安卓等平台的应用市场;小程序游戏缓存能不能在技术发展上,达到与 APP 一样的容量,这将关系到用户的付费意愿和付费持续性。
靠广告变现的那种休闲小游戏,现在已经有点过度广告化了。还有官方媒体对此评论道:小游戏体量虽小,但管理不能 短平快 ;市场虽新,发展却必须谋长远。
对游戏厂商来说,仍然存在着刚性限制,当前代码包主包不能超过 4M, 主包、分包 合计不能超过 20M。
容量小,就意味着游戏厂商需要在其他方面做一些牺牲,比如画质之类的展示效果。中重度游戏越往后生态越重要,小程序的制约也会越严重。
微信小程序刚上线时,从名字上也能看出来其野心,一开始不叫 小程序 而叫 应用号 ,这个名字当时遭到了苹果的反对。
和这个冲突相似,苹果要从小游戏内购中抽成,这件事双方没有谈妥,所以,微信小游戏厂商需要放弃部分用户。
小程序游戏 轻量级 、 易操作 等特点的另一面,是可复制性太高,比如有一些小游戏将跳一跳玩法嵌到自己的而游戏中去,羊了个羊火了之后,也有很多模仿产品出现。
当游戏制作公司不断涌入该赛道时,小程序游戏的竞争力也会从产品力向买量转移,竞争加剧势必会推高买量成本,所以上文我们说买量成本低是阶段性红利。
小程序游戏的红利期究竟还有多长,取决于多方面的因素,既取决于自身游戏的生命周期,也取决于能否进一步扩容,还取决于成本会不会抬高。
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