万博max洞见与洞察的区别洞察洞察力属于什么智力浅论游戏策划职场发展要素:能力、

  万博max这部分要由信息、经验、方法、原理组成,即以前文章写的“知识体系”。越高端的工作,对高层次知识的掌握程度要求就越高。

  在某个领域掌握的原理、方法越多,就越是这个领域的专家,任何领域要实施落地,都需要这样的专业人才。

  抽象思维是因为游戏在做出来之前的设计过程中是非常抽象的,尤其是大型游戏,一堆循环图、规划表,这就需要很强的抽象思维把它们可能产生的体验在脑海里想象出来。

  共情能力是指发现各种玩家对游戏不同的体验。因为每个人的游戏感比较主观万博max,适用范围有限,就需要理解其他偏好的玩家的情绪反应,才有助于综合考虑如何设计。

  组织能力是另一个划分工作能力的维度,需要对这件事涉及到的目的、人、时间、资源的整合,如果有一定领导职能,还要判断要不要做、能不能做得了。

  这部分就有一些软性能力要求,比如沟通能力、解决矛盾的能力、搭建信息沟通渠道的能力等等,让不同性格、领域、利益的人坐在一起达成目的,是个非常有难度的事情。

  组织能力对策划来说至关重要,因为策划就是组织者,负责组织美术、程序甚至运营共同负责一个模块,按时按需完成。

  有很多人说策划最重要的能力就是沟通,虽然不对,但也有一定道理。如果沟通能力差确实很难协调好这么多部门共同协作。但沟通能力不是指会说话,更多的是找到核心矛盾并解决的能力。

  比如策划提一个功能需求,程序有两种方案,一种完美实现需求但开发时间长,一种体验稍差但工期短几倍。这就涉及两个维度的衡量:工期和体验,值不值得花几倍的时间提高体验。

  核心矛盾就在于这点体验对整个游戏的贡献有多大,按影响大小排优先级看来不来得及做即可。当然判断影响大小需要对游戏的理解能力,这就需要一定水平了。

  因为不可能每个领域都永远存在,永远有更先进的东西,所以需要学习。而且想往上走,就需要连接别的领域,就得学习那个领域的知识,管理、组织能力是建立在懂那个领域的基础上的。

  学习能力跟思维不同的地方在于学得快不代表会思考,有思维能力又不一定学得快,这是智商跟智慧的区别之一。

  要想真正把游戏做好,需要找到真问题,用真方法解决问题。这就需要对游戏的理解、对目标用户的理解,加上深刻的洞察力。

  比如想让玩家社交,设计了一些奖励还不错的社交玩法,但玩家拿完奖励就跑了,根本就不社交。根本问题就是这个玩法不需要“社交”,设计者没洞察什么是社交。

  社交需要每个人有不同的定位,互相需求对方有而自己没有的能力,这样才会开口要或给,信息或物质的流动才会形成社交动力。

  态度就是对工作的情绪,它取决于你工作的驱动力。除非你在缅甸被人拿枪指着干活,否则一般情况驱动力有几种:物质、成长、责任、使命。

  物质是绝大多数人工作的动力,因为没有钱就无法更好的享受生活。活下去已经不是工作的动力了,因为最简单的低保或要饭都能满足生存需求。

  有不少人有上进心,希望自己未来能做更重要的事,以年轻人居多,很多30多岁的人已经被生活“折磨”得没有心力去认真工作了。

  有责任心加格局的人出发点是“这个事儿做成了是不是整体最优”,而不是我能在其中得到什么,即使自己损失一点也无所谓。

  使命是极其稀缺的素质,有使命感的人一般不会打工,所以多数人也遇不到。而且使命感也不是天生就有,是慢慢产生的。

  一般人都是几种驱动力混合,哪种动力占主导,工作上的态度就会有很明显的区别,这点大家应该都有感受。

  越高级的驱动力加越高级的认知,格局就越大,如果能力再足够强,应该能明显感受到跟普通人的区别。只要领导不傻,这样的人很难发展不好。

  性格是指遇到事情时的本能反应,回避、反击、心平气和,都是性格。工作多年越来越发现万博max,性格真的决定命运,这里举几个好性格的典型例子。

  早些年王兴说的“我不会,但我可以学”的例子,我认为这是一种性格,这个女生在面对大部分问题的时候可能都是这样,不用太多思考,本能的反应就是面对问题、解决问题。

  还有一种心态是知道它是问题,也知道必须要解决,但就是拖延,试图等着问题自己消失。这就是一种回避人格,不知道怎么办的事就放一边不管,看着它越来越严重。

  在职场敢于提出问题并自己解决,甚至主动承认自己的问题,都是很优秀的品质,有这种品质的人很少。

  有很多态度很积极的同学,但能力很难有提升,就是因为心态不够开放、不愿意学。不愿意学的原因不是没有上进心,而是因为他觉得自己是对的。

  他的思考不是基于逻辑和事实,而是基于情绪和观点,他们常说的就是“没有人说这是个问题”、“每个人有自己做事的方法”。

  保持开放的心态其实就是一种自信的体现,非常容易接受别人的批评。有的人则很敏感,别人的评论对他们刺激非常大,很容易逆反或反击。

  情绪稳定也是一种性格,遇到挫折或被攻击不易怒易悲,能控制住情绪理性决策,这就很有领导者的气质了。情绪化的人很少能做正确的决策,不止职场,整个人生都会一团糟。

  当然没有绝对情绪稳定的人,或多或少都有情绪起伏,要控制的不是情绪,而是尽量训练改变导致情绪起伏的诱因。

  有兴趣可以自己去衡量一下,也可以大概知道什么样的人比较容易成功。MBTI意义不大,因为它太“确定”了,实际上不可能有这么标准的人格。

  性格就是之前写过的认知体系中最高层次的“自我”的一部分,人生就是一场建设“自我”的修行,人终归会成为自己本应成为的人。

  现实确实很残酷,如果运气真的不好,遇不到好老师、好领导,再聪明有上进心的人也很难成长。很多复杂的思维不太可能自己悟出来,否则“传承”就没意义了。

  所以想要进步,性格真的是第一位,保持开放的心态,广泛的学习知识,以有长处的人为师,有用就听,否则遇到好老师你也认不出来。

  不要追求一定正确、一劳永逸的方法。也不要太自我,一说你的问题就无脑反驳,这确实是很多人的通病。

  最近两年整个经济环境都不太好,游戏行业也受到很大冲击,将来会越来越卷,为了能卷得过别人,要努力提高自己。

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