大家觉得作为一个游戏的策划者需要具备哪些要素
前后策划了不少游戏,有盈利满满的也有平平淡淡的,个人觉得作为策划需要具备洞察能力和分析能力。洞察指的是能根据整个市场的大潮流的方向走。避免造成落后就会被淘汰的情况发生。分析指的是自己做的产品在很大程度上是否顺应这个时代的玩家,例如产品的消费情况是否能被玩家接受,产品的玩法是否是玩家所想要的。避免发生闭门造车的现象。
SP:其实做大公司的策划师很无奈,很可悲的。无奈表现在自己所做的一切都要层层审批,几遍审批结束,原来的理念就已经变了。可悲表现在:随着商业化的不断增加,由于企业利益关系。一个很不错的游戏为了一时的利益断送了长久的生机
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