「前瞻分析」2024-2029年全球动画制作行业发展趋势洞悉分析

  从国产电影的产量来看,2011-2022年期间,全国动画电影产量呈现波动发展的趋势,2022年共有动画电影产量25部,动画电影的产量与备案年份国家对动画电影制作的支持程度有较大的关联,亦与具体动画电影制作的工艺要求有较大的联系。从数量上来看,我国动画电影的制作能力尚未实现从规模体量上实现跃升。

  动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。

  基于动画的定义,动画制作则指的是使用绘画、图像、3D模型或其他视觉效果技术,以连续的方式呈现一系列静态图像,通过快速播放这些图像,创造出一种运动和连贯的效果,即制作动画的整体过程。在计算机软件持续迭代下,动画制作技术在发展历程中实现了更新,使得动画制作行业衍生出2D动画制作以及3D动画制作两种类型。

  从2014-2023年中国动画制作行业投融资区域分布的情况来看,北京是全中国投融资最为活跃的区域,其次是上海和浙江。北京2014-2023年动画制作领域投融资事件数量累计达111起,其中2015-2018年为爆发期,共有投融资事件77起。总体来看,我国动画制作投融资事件主要聚集在北京、上海、浙江、广东等省市。

  从动画制作行业的单笔投融资情况来看,中国动画制作投融资单笔融资情况在2014-2020年期间在低位企稳,2021年出现高点,单笔融资金额达1.58亿元,随后单笔融资金额逐年下滑。2023年,中国动画制作单笔融资下降至0.19亿元。

  各国在动画制作运营模式上有较为明显的区别,难以从细分市场上统计全球动画制作的市场规模,而动画制作行业通常被认为是动画市场商业价值的内容底座,故前瞻通过分析全球动画市场规模侧面反映全球动画制作行业的内在商业价值。根据Statista的数据,2020-2023年全球动画市场规模呈逐年增长趋势,初步统计2023年全球动画市场规模超过4000亿美元。

  在基础动画制作技术已较为成熟的背景下,全球动画制作行业的发展趋势主要呈现出AI赋能动画制作技术,同时动画制作下游市场需求进一步扩大的趋势,具体分析如下:

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