行业洞察丨在线直播行业研究报告
据方正证券预测,直播市场规模(PC+移动)将从2016 年的150 亿元增至 2020年的 600 亿元,年复合增长率为41%。得益于移动终端全面普及、网络环境持续优化、年轻人娱乐消费升级,移动直播重新定义了全场景、年轻化的泛娱乐方式,未来将有越来越多适合移动直播的内容出现。
秀场直播市场先后经历政策监管空白和质疑的野蛮生长期、资本涌入和市场规则建立的快速成长期,目前已经进入精细化运营和粉丝经济的成熟期。秀场直播市场规模从2013年的36.7亿元增至2015年的74.6亿元,两年实现翻倍增长。方正证券预计,2016-2020 年将从100亿元增至219亿元,年复合增长率为22%。
随着国内游戏市场的爆发式增长,长尾游戏内容增加,游戏直播平台对优质主播和流量的争夺愈加激烈。目前,平台拓展的游戏联运/分发、广告、会员订阅等暂未形成规模化的营收,人气主播通过平台建立粉丝聚集地、撬动电商销售,以及作为流量入口的平台有望成为未来赛事竞猜的主渠道。游戏直播市场规模从 2014 年的 2.7 亿元增至2015 年 11.7亿元,同比增速高达333%。方正证券预测,2016-2020年将从23.7亿元增至86.5 亿元,年复合增长率为38%。
网生代消费方式的改变和网络环境的优化,推动移动泛娱乐直播市场进入爆发式增长阶段。 音乐、游戏、泛生活化等内容成为移动的直播主题,高人气 APP 迎来日活跃用户的迅速提升,并通过社交媒体的分享推动了病毒式传播。方正证券预计,移动直播市场规模将从 2016 年的 26 亿元增至2020 年的 295 亿元,年复合增长率为 83%。
直播作为一个展示内容的平台,其内容生成是否存在壁垒很大程度上决定了该直播平台的进入壁垒。颜值为主要生产要素的秀场直播是创业公司扎堆的重灾区。
据不完全统计,2004年至今成立了49家秀场直播平台。该热潮从2012年兴起,至今仍有新的秀场平台成立,仅2014年一年时间就成立了13家秀场直播平台。
在PC端秀场直播市场,老牌巨头YY、 9158、六间房三足鼎立。各公司财报显示,YY、 9158、六间房月活人数均在千万以上,2015年的净利润均在亿元级别以上,这在直播平台中并不常见,显示了老牌直播巨头在直播领域的深厚功力。
移动端秀场直播的用户更年轻,创业公司层出不穷。2014年以来,移动端APP层出不穷,一部分是老牌秀场直播公司在移动端的布局,另一部分是各大视频平台在直播领域发力,还有一部分则是来自创业公司的成立。移动端秀场直播用户整体比PC端更年轻,很多是秀场直播的新用户,平台的依赖性还未建立,而这正是很多创业公司扎堆哄抢的用户群体。
据不完全统计,至今仍存活的游戏直播App有24个。游戏直播平台数量自2014年开始不断上涨,知名的虎牙、斗鱼、战旗均在这一年成立。
游戏直播应用Android用户下载量Top5 分别是虎牙、斗鱼、龙珠、熊猫、战旗,下载次数在千万及百万级别。此外,除触手TV应用下载量也在百万级别外,其他平台均未过百万,表明游戏直播五强和大部分同类APP已拉开一定差距。
泛娱乐直播由于其覆盖的话题广,辐射到的用户群也足够大,进入资本市场后热度一直很高。仅2016年前5个月就成立了16个泛娱乐直播平台。
从某种程度上说,除了传统的秀场和游戏以外,其他的直播平台都可以归类为泛娱乐直播。泛娱直播大致又可分两类:全民直播、垂直领域直播。
全民直播平台的覆盖话题广,重在引流量。全民直播App的最大特点是“人人都是主播”,由用户决定其内容走向,因而话题不仅仅限于秀场、游戏,而是一个涵盖多类直播产品的直播货架,各类人群都有可能在上面找到心仪的话题与主播。全民直播具备流量优势, Andriod用户下载量在百万级别以上的泛娱乐直播应用一共有7个。其中,有3家全民直播类平台入榜(映客、花椒及全民TV)。
垂直领域直播平台专做专业内容,多针对的是对某个专业领域有信息获取需求的人群。这类平台有两种表现形态:一种是专注于做直播App的平台,如专注体育赛事的有直播吧、企鹅直播,专注于财经直播的有知牛直播、疯牛直播;另一种是在既有产品中加入直播功能,将其作为产品信息的有效沟通方式,如“微店全球购”的直播页面是为了增加其既有商品的销售。
VR直播——VR与在线直播的结合将成为下一个风口,鉴于奥飞目前在VR领域,特别是VR相机和相关编码技术上已有所布局,建议考虑与参投公司成立VR直播公司或参投该类公司,并利用已有先进编码技术帮助其改善效率,降低带宽成本以提升竞争力。
垂直领域泛娱乐直播——垂直领域直播有比例更高的优质主播与内容,可满足用户的长期需求,而且该类型平台的用户粘性与付费意愿更高,这类平台的生命力与变现能力较全民泛娱乐平台要更强,建议在财务投资方面可关注这类公司。
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